Les Design Patterns en programmation, représentent des bonnes pratiques de conception de code qui offrent des solutions réutilisables pour résoudre des problèmes communs. Ils permettent de structurer le code de manière à favoriser la réutilisation , la flexibilité et la facilité de maintenance. Ces modèles de conception sont le résultat de l'expérience collective des développeurs et sont présentés sous forme de solutions éprouvées à des problèmes récurrents dans le développement logiciel. Les design patterns ne sont pas des solutions prêtes à l'emploi, mais des schémas à adapter selon les besoins spécifiques de chaque projet.
Les Design Patterns sont regroupés en 3 grandes familles :
- Création : Les Design Patterns de Création sont un ensemble de design patterns qui permettent de créer des objets d'une manière qui soit flexible, modulaire et qui facilite leur réutilisation. Ils sont utilisés pour résoudre des problèmes de conception liés à la création d'objets.
- Comportementaux : Les Design Patterns comportementaux, en programmation, représentent des solutions éprouvées aux problèmes récurrents liés à la communication entre les objets et les responsabilités de ces objets. Ces design patterns se concentrent sur la manière dont les objets interagissent et communiquent entre eux.
- Structurel : Les Design Patterns structurels se concentrent sur la manière dont les classes et les objets sont structurés pour former des architectures logicielles plus flexibles et plus facile à maintenir. Ils facilitent la composition d'objets pour créer des structures plus complexes tout en minimisant les dépendances entre les différents éléments du système.
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